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3ds Max做未来的飞船(下)(2)

对于天空的调节无论是偏向什么颜色都不重要,关键在于天空的色调与整个场景是否一致,比如以下两幅图就能很明显的看出天空与环境的关系:简单点说就是如果你的天空是蓝色的,那么场景中的水、建筑、特别是对反射敏感的东西就要调成蓝色。(图34)


图34

现在开始调节整个场景与天空的色调以及对比度;常用工具如下。
色相饱和度,其实色相一般不要用它调,因为你想要的东西色相改变的同时也会影响到其他不想调节的东西。饱和度是常用项。(图35)


图35

色阶负责拉开场景的对比度,避免场景缺乏明暗,太灰。(图36)


图36

色彩平衡的作用尤为重要,它负责统一天空、场景的色调,以及整体场景偏色的校正与调校。注意要把“阴影”“中间调”“高光”分别仔细调节。(图37)


图37

背景的最终结果。(图38)


图38

最后是关于主体飞船的渲染和后期调节。
飞船在渲染的设置上与背景的设置很雷同,所以不去重复,在这里我对几个重点进行剖析:
首先飞船的材质是类似车漆的反光材质,所以环境的布局都是为了更好的体现车漆的质感,我们在初期尝试做车漆渲染时感觉很假,没有质感,实际并不一定是材质本身没有调好,而恰恰是忽略了环境对反光材质的影响。
在飞船的底部,我制作了一个类似于“盘子”其作用是给飞船底部较暗的反射,以达到虚拟地面的效果,重点是注意高度,切记不要超过飞船一半。(图39)


图39

对这个“盘子”右键属性里关闭“对摄影机可见”这样渲染完毕后只留下想要的飞船,在PS里比较容易选择调节。(图40)


图40

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最新评论
冷眸ghost7:
我是新手
2017-07-07回复
星陨阁主人:
已操作,但是和教程效果不一样
2017-07-07回复
依晨adn:
厉害。谢谢
2017-07-07回复
让一切都完美:
有点难
2017-07-06回复
马岭靓仔:
看起来很高级,不错, 谢谢楼主分享
2017-07-06回复