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教你用maya简单模拟水(2)

来源:网络 作者:admin 学习:8393人次

  相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。

  为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。

  颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。

  高光范围要小,我们给0.058左右。

  高光亮度要大,我们写到1。

  反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。

  反射强度也最高,写到1。

  最关键的是下面的属性,把折射率打开。

  折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9

  折射次数开到最大。

  至于灯光,这里不做太多说明。

  如果要讨论灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。

  布光方式为经典的三点光源法则。

  渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。

  为了达到更好的效果,我们可以PS处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。

  虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。

  我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如RF和GLUD 3D等等我们就很好理解了。

学习 · 提示

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