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Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程(2)

来源:CG游 作者:admin 学习:4452人次

  贴图和描影

  纹理的制作,因为我用了Modo做渲染,我知道可能需要几种不同形式的纹理。实际上,为了管理纹理和描影,Modo有一个使用图层的系统可以让你创建真实的纹理:

图08

  做位移贴图,我用了一本教程中的一种技术:他用了两种贴图(积极的和消极的),以及Modo的图层系统,彼此配置在一起。

  另一个贴图是用ZBrush和Modo做的,另一些贴图是在Photoshop中做的润饰。

  这张图中有三种颜色贴图。前面的两个是用ZBrush中不同的阿尔法做的。

  还有从皮肤纹理中获得的阿尔法。

  比如,ZBrush中的一个设定是:阿尔法25和彩色喷雾笔刷。

图09

图10

  第一个颜色贴图是用ZBrush做的:

图11

  第二个颜色贴图是用ZBrush做的,而且这个贴图还可以作为两个Subsurface颜色贴图中的一个。可以模拟静脉和真皮:

图12

  第三个颜色贴图是用Modo做的,使用油漆模块,以及Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理。

图13

  Total Textures: Volume 4 DVD中用到的纹理如下图所示:

图14

图15

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