当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

Maya制作水果大餐教程实例(3)

来源:CG游 作者:admin 学习:7154人次

  奶酪的制作

  所有的奶酪都是用一个皮肤描影做的。蓝色奶酪的皮肤,我用的一个Lambert,设定好透明度值。布里干酪用同样的方法做。外皮我用的两面的描影器,插入颜色贴图的前面和后面。盘子用的一个metal纹理,插入到MIA材质的漫反射和反射属性中(图19-23)。

图19

图20

图21

图22

图23

  照明

  我用了HDRI和一个局部照明放射黄色和橘色光子。如果你想表现更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用Global Illumination和Caustics,打开Raytracing(图24)。关于透明度的说明:物体的透明度越高,你就会失去越多的体现深度的阴影。但是不要灰心,在后期制作中可以用Occlusion通道弥补。

图24

  后期制作

  不要使用默认Occlusion预置,用这个的话阴影就太深了,很难看。你想知道怎么样控制阴影的深度,可以用Maya 8.5中的MIB-Occlusion节点,将黑色转换成深灰色,用滑动器来做。这个场景中我用了两个MIB-Occlusion节点。接下来分开渲染Color和Occlusion通道,再输入到Photoshop中。复制颜色文件夹,把Occlusion通告放到中间。顶部的颜色通道面板,用Gaussian Blur和Screen the top Color file。在图25中你可以看到原始渲染。图26显示了用MIB-Occlusion做的渲染。

图25

图26

最终效果图

  大家可以尝试着来做这张图,谢谢阅读!

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!