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maya角色头部建模新思路(3)

来源: 作者:空水镜云 学习:5786人次

maya角色头部建模新思路,用nurbs的思想,再用poly方便的工具来对生物体建模进行测试。

   1、参考人头的布线图。

   2、先从嘴部开始,使用create poly tool,根据人物特点建立,并调整整块的poly面。

   3、继续使用create poly tool,可以根据个人喜好来建立poly面。

   4、操作如图。

   5、注意在建立poly后,适当根据人物需要的布线来调整全部poly的线条,如果等到最后来调整,会很麻烦。

   6、同上。

   7、操作如图。

   8、操作如图。

   9、操作如图。

   10、对头后部进行一块一块的建立,如图。

   11、在头后部建立一大块面,然后进行编辑。

   12、进行布线的调整,如图。

   13、操作如图。

   14、参考经典布线,对自己的模型作一些调整。

   15、操作如图。

   16、继续作面。

   17、先进行combine操作,然后进行duplicate操作。

   18、因为在最初分开建立每块面时法线是很乱的,可能有些想调整删除的edge是boader edge(无法删除)。这是只需要将法线全部conform就行了,如图。

   19、调整如图。

  20、对微小部分进行split、delet、merge等反复操作,直到满意为止。

   scene中用到的视图。

   scene中用到的视图2。

   设置如图。

   效果如图。

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