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Maya详解写实人物材质实例教程

 

一、制作方向

 

学习CG有一段时间了,很想尝试创作一幅写实风格的作品,在看了很多照片后决定创作一幅国外女性的肖像我把她的职业定义为助教。

 

我开始整理这幅肖像的创作思路,因为是写实风格,我认为最大的难点在皮肤上。我花了半个月的时间在设定皮肤上,所以这个教程中我将尽量为大家说明皮肤的制作过程。我个人认为想要创作出一幅作品模型部分,如果掌握了建模工具以及认真地观察人物面部的拓扑结构,做出一个好的模型只是时间问题,但制作皮肤不仅要对3s材质有一个了解还需要绘制贴图,贴图的绘制是很麻烦的,因为要考虑的因素较多,比如说用手绘贴图,首先,如何表达皮肤的纹理、如何绘制皮下组织、怎样定义皮肤颜色这样的难题将会接踵而来;如果用照片做贴图,最直接的问题就是如何表达出模型本身的样子。在这幅作品中,我对这两种方式试着融合了一下,我觉得最终的效果还可以。

 

好了,我觉得说得不少了,接下来是这幅作品的制作过程。

 

 

 

二、模型

 

(1)头部:头部模型的制作有很多方法,我是用一个低模修改形态然后在Zbursh中细分制作而成。

 

 

关于女性头部模型的建立,我的心得是要注意鼻子,即使眼睛和嘴已经做得很不错了,但只要鼻子做不好,这个女性就会看起来会很男性化!当然,这还算是运气好,如果运气不好的话,你会觉的“My God,这就是个男人。”呵呵,若是这样,你也可以修改人物性别继续制作下去。

 

这里我认为需要的注意的一些细节是:

 

1、眼眶的制作:做眼眶需要注意两点:第一,当我们认真观察一张照片的时候,会发现眼睛的最上方会有一个不太明显的阴影,这是由上眼皮投射出来的,所以上眼皮的厚度是很关键的。如果厚度不够,那么最后投射出的阴影会根本看不到,这样也会让眼睛的真实感大减。因为有眼睛的大体定位,所以上眼皮过厚通常不会发生,这对于最终渲染的眼睛是否真实有很大关联。第二,眼角的形状要好好把握,其形状在下图有一个简单的正误判断。

 

 

 

 

2、嘴部的制作:嘴部的大体形状是m形,这是一个最直观的观察,但嘴角的重要性通常被忽略!这是一个可以体现不同表情的部位,当人物有不同的表情的时候,嘴角会有不同的变化。所谓的变化一般是指嘴角的深度以及深度不同而导致面部的一些微妙变化。就拿这幅作品来说,我要做一个微笑的女孩,如果嘴角深度控制过浅,那就会有一种皮笑肉不笑的感觉,过深则会有面部肌肉痉挛的感觉。我的方案是观察照片时注意A点(如下图所示)的起伏程度,控制它可以做比较有效的调节。

 

 

3、鼻子的制作:我认为,虽然鼻子在制作上不会很复杂,但却是一个可以体现性别的部位。从大体形状来讲,需要注意鼻子的大小。据我观察,女性鼻子的大小一般比男性小三分之一,不要做得太大。还有,在雕刻女性两个鼻翼与鼻头所产生的分界线时,应该尽量模糊一些,如果过于清晰你会感觉这个鼻子是安上去,而不是自然长出来的。

 

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