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Maya详解写实人物材质实例教程(3)

 

上图是最终得到的效果。我认为3s的设定就数值而言不可能有一个统一的设定,因为皮肤会随着年龄不同、性别不同等有着很大的变化,这需要根据你要做的角色而改变设定。虽然不能有固定数值但有一些小技巧和大家分享。

 

 

 

1:Maya的初始数值都过大,将材质直接赋予时会发现效果类似于一种蜡质而绝非皮肤,所以重新设定数值时尽量小一些,我用过的设定方法有两种,第一种可以把所有值都调0然后逐个增加从而得到理想的数值。第二种是把所有值减半去掉高光看效果如何,然后再逐个调整这样可以更有效的看到整体效果。

 

2:如果要作一个成年人,subdermal这个值不要太高,这个数值可以使皮肤的次表面散射太强从而有一种不真实感。Overall color 和 diffuse color一般选择将贴图贴入其中的一个,前者比后者的色调要更深一些。摄影机当中的环境选项对3s材质有很大影响,我的经验是尽量将颜色调暗。

 

通过以上设定得到的结果虽然可以比较完整的表达模型,但是皮肤的纹理没有这么简单,我的方法是材质设定不变,但把贴图替换为非手绘,也就是真人贴图。

 

真人贴图就是合成几张照片方法很多,可以在Photoshop中,也可以在Body Paint、Deep Paint中。我用的是Zbursh的 功能。首先使用plane3d工具载入照片然后用draw size来调节笔刷大

小从而调节贴图在模型上的位置。

 

 

 

 

 

贴好后的效果:

 

 

用Zbursh贴图在对位照片到模型的时候,要注意眼部、嘴部以及鼻翼和鼻孔的位置,至于贴图的大小我推荐4k的分辨率。贴好之后在Body Paint中用克隆工具去除毛发以及细化贴图。

 

 

 

 

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