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Maya中Full Body IK应用于动画制作技巧(4)

来源: 作者:admin 学习:16521人次

三种模式代表了记录关键帧的范围:当前选择手柄、局部、全部。提供三种范围模式的好处显然是为了减少多余数据量,选择性的记录当然需要的关键帧范围。

不过这也要求制作者具备清晰的思路,明确的知道需要记录何种范围的关键帧,例如说blocking阶段一般会采用All范围,全体记录关键pose;中期制作可以针对Body Part局部记录,比如手臂或腿部单独记录;后期细节添加的话可以选择Selected模式,准确的添加个别关键帧,因为FBIK系统的复杂性,过多使用All模式会使动画数据量庞大且难以编辑动画曲线。

3,Pin/Unpin

锁定与解锁,十分有用的工具。使用这个工具可以随意的分别锁定任意一个控制器的唯一和旋转属性。所谓锁定也是意味着不论其他控制器如何运动,被锁定的控制器将不会受其影响,由于FBIK系统本身是具有联动效果,该工具就是提供用来暂时锁定联动效果的。

其实前面的实例图片里面已经可以很清楚的看到角色的两只脚始终没有动过,身体其他部分则会根据我拖动左手的控制器而产生联动,细心观察会发现脚部控制器的形态和其他控制器有所区别,下面就来介绍Pin和Unpin的控制器形态特征。

Unpin,未锁定状态

Pin Translate,锁定位移状态

Pin Rotate,锁定旋转状态

Pin All,锁定全部

什么情况下用到锁定呢?例如走跑时足部和地面有相对固定关系,这时需要用锁定来确保足部站立在地面上不动,如图18;例如手握住某个固定物体,锁定手部后身体可以做其他动作。

可以通过鼠标右键快速切换锁定模式,如图。锁定模式本身属性变化不会被当作关键帧记录下来,但是锁定效果可以通过记录控制器的动画而被记录下来。

b) 快捷键介绍(Hotkey)

FBIK的默认快捷键不多,但都非常实用,熟练掌握的话会给制作过程带来很大的便利,快捷键列表如图:


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