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Maya制作卡通材质技术教程(3)

来源: 作者:admin 学习:4584人次

09第七步:

可以把 Ramp1 调成你喜欢的色彩。卡通材质通常把 Ramp 颜色之间的 Interpolation 设为 None,这样能产生较为均匀的边线。下图为 Ramp1

最终的外观。

此外,也可以做一些额外的修改:

1.在surface shader1 属性编辑器里调整Line Thickness 和 colorRGB,这两个值分别控制边线的粗细和颜色。

2.调节 blinn1 参数能产生不同的高光。

3.甚至可以给 Blinn1 添加一个凹凸贴图,这种方法一般用于运动的小虫。

4.也可用其他的材质代替 Blinn1 ,产生各式各样高光。

总结:

本课阐述了如何创建卡通材质,通过这一课的学习,掌握了创建卡通着色技术,同时也对各种节点之间工作原理及建立复杂的着色网络有了更加清楚地认识。

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