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Maya制作苹果初级教程(2)

来源: 作者:高平 学习:6284人次

  8、执行菜单:Create——CV Curve Tool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。


图8

  9、选择果柄曲线,执行:Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。如图9所示。


图9


10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。


图10

  11、切换到Animation模块,如图11所示。


图11

  12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。


图12

  13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。如图13所示。


图13

  14、选择果柄,执行Edit——Delete by Type——History,删除果柄的历史记录。如图14所示。


图14

  15、打开超级滤光器(Window—Rendering Editors—Hypershade)如图15所示。


图15


16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。如图16所示。


图16

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