当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

讲解Ambient Occlution的原理与高级应用(3)

来源:网络 作者: 学习:11155人次

 

我们连接的纹理文件(图中虚线框),一定要把writable选项打开,才能使我们的纹理写道磁盘文件上,连接图如下。(图20)

 

图20

 

烘焙完纹理以后,前期工作就算完成了,就可以用我们的mib_bent_normal_env了。

 

我们可以这样理解这个节点,他的作用跟把烘焙的纹理不但能直接加到物体的材质上,而且它可以是相对环境的反应,只不过我们要用一张环境贴图,而不是真实物体的影响。

 

这种方法主要是用在实时渲染(realtime rendering),也就是我们说的游戏中,能模拟很好的全局光照。下面是我们烘焙好的两张图,一张是环境遮挡,另一张是bent normal。(图21、图22)

 

图21

图22

 

 

环境遮挡

连接方法示意图。(图23)

 

图23

 

节点的实际连接图。(图24)

 

图24

 

环境遮挡的高级应用实际应用中,将环境遮挡,单独渲染成一层,然后再后期是使我们最常用的方法,因为只要我们不追求物理的真实度的话,这种方法是很灵活方便的。

 

我们在PS中举个例子。下面是我们渲染的两个层,一层是color层,另一层就是occ层。(图25、图26)

 

图25

图26

 

 

在PS里面我们可以把occ层设为mutiply模式,合成后为下图。(图27)

 

图27

 

在MentalRay中,我们可以把Ambient occlusion作为一个Light shader,成为灯光的内建环境遮挡,节点连接如图。(图28)

 

图28

 

渲染如图。(图29)

 

图29

 

我们可以分析一下,每个渲染点需要查询灯光,我们的灯光是环境遮挡Shader,他会返回这个点的照明强度为这个点的遮挡程度,背离灯光的地方,途中黑色的地方,因为它在灯光的阴影区,也就是说它不会去查询灯光照明强度的,因此没办法调用环境遮挡,从而成了黑色。

 

到此为止,我们的环境遮挡就讲到这里了,感谢大家看我的教程。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!