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Maya教程:制作太空激战场景全解析(2)

 

地表纹理渲染

纹理制作就完全靠Photoshop里手动绘制了。分辨率采用4096×4096的高分辨率。这样就可以通过映射贴图(Reflection Map)来制作地貌的外表了。(图05)

图05

 

 

光线材质

在进行纹理制作的过程中,我也着手光线制作。我选择半球体灯光材质来做周围环境、大气的全局光线。结束光线制作后,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来象是用过很久那样陈旧,所以我在纹理贴图里加入了更多的颗粒。在Maya里使用Alien Shader的子面散射(Subsurface Scattering)来完成外星人皮肤的外表。(图06)

图06

 

太空船渲染

太空船的渲染必须采用多通道的方法。我把它分成几个部分:

1、Color with ambient light pass

2、阳光 Diffuse pass

3、Specular pass

4、Shadow pass

5、Ambient-occlusion pass

6、Effect pass。

通过这个方法,我可以不用上色,更自由地调整飞船的细节。(图07)

图07

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