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Maya教程:CG汽车制作合成教程详解(2)

来源:火星时代 作者:肖壮悦 学习:5967人次

 

调整天光角度和各项属性。渲染出素模。

 

 

四、投影。

 

 

投影层为什么要单独渲染?为什么不直接打灯光生成投影?

 

那是因为,后期的编辑我们要对每个元素一一调整,包括色相明度纯度透明度,以便真实地配合场景。

 

所以,包括接下来的每一个分层,我们都是单独渲染。

 

投影渲染的方法简单,就是在天光下,设置地板(接受投影)及车体不可见,直接输出投影的Alpha通道,后期在photoshop等其他图形合成软件里运用。

 

 

五、上色。

 

 

上色无非就是赋予车体金属、橡胶、玻璃等材质:

 

 

此模块难点在于各材质的质感参数,例如金属、橡胶、玻璃所用的不同材质球,它们的固有色、高光、反射率、折射率、透明度、凹凸等参数。

 

 

这些都靠各位在平时的积累中掌握,例如玻璃的折射率是1.44之类的。

 

 

 

六、环境闭塞。

 

 

首先解释一下环境闭塞,它指的是物体在环境漫射光中,块、边、线等交接形成的凹陷处在光线受阻情况下形成的阴影区。

 

主要作用是增强物体在环境中的体块感,并便于调节物体在各种光照强度下的缝隙亮度。

 

操作如下:

 

全选物体建立命名为ao的新渲染层,右击该层选中Attributes,

 

 

在presets中选中Occlusion,

 

 

弹出此框,

 

 

然后mental ray渲染出该图:

 

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