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3ds Max制作一艘古舰船教程(4)

来源:CG游 作者:MoisesGomes 学习:2886人次

  元素的选择

  当你选择好图片的最终造型后,你可以找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。

  元素的摆放

  在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。

  背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调(图32)。

  图32

  从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节(图33-34)。

  图33

  图34

  我给图片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮点。用strokes笔刷添加反射效果(图35)。把颜色亮点调节成黄色。这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果(图36-37)。

  图35

  图36

  图37

  我把feather tie设定在40%和60%,在船的反面和圆圈创建一种反射效果(图38)。

  图38

  我挑选出了阴影较强的区域,把颜色调节到中间值,然后删除蓝色调(图39-40)。

  图39

  图40

  为了制作浪花我从收集到的浪花图片中选了几张,用Clone Stamp工具与背景进行合成。

  继续使用Lasso工具添加圆圈,调节每一个区域(图41)。

  图41

  要特别注意的是区域之间的对比度。即使在计划阶段也能够很容易看出需要加强对比度的区域。

  我确定在船的前部和天空的背景之间需要很强的对比度,船帆的区域也是这样(图42)。

  图42

  最后的调节

  我用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,在这个作品中根据自己的喜好减少了饱和度。

  下面是最终效果图(图43)。

  图43

  希望这个教程对你们有用,欢迎点评!

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