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max结合photoshop人物制作过程和思路讲解(2)

现在,让我们看看其他纹理的调节:首先,先看一下彩色纹理,BUMP纹理和高光纹理。对于BUMP和高光纹理,我通常使用PHOTOSHOP7中的亮度与对比度、曲线、色彩平衡来制作。

BUMP纹理。

高光纹理。

胡须 SHAG FUR:在下巴部位,我使用了开始制作纹理,并且大量的调节这个部分。为了调节出我需要的效果,我花费了很长的时间。首先我使用INVERT和喷笔(色彩使用RGB,0.0.0),对于很多部位我都重新绘制了皮肤的凹凸。我使用了PRESETTING/BEFOR REGULATING/WET笔刷进行调节,然后又做了一些修改。更多的都看图吧!

眼睫毛:当使用了MESHSMOOTH以后,我使用SPLINE线条创建了了眼睫毛,然后我加上了一个CROSS SECTION修改,然后,我删除了一些不要的线条。

材质:我使用了BRAZIL 1.03进行渲染。它有着一个很强大的材质库,对于皮肤,我使用了WAX SHADER。这是一个很伟大的SHADER。当衣服材质处理时,我使用了VELVET材质。

渲染:我最后使用了3DSMAX5来渲染,使用了BRAZIL 1.03渲染器进行渲染,并且建立了一个灯光,以及一张HDRI图片进行照明。我非常感谢SPLUTTERFISH小组,它帮助了我们制作出效果更好的作品。

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