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3DS MAX建模教程:棘背龙身体(2)

来源: 作者:愤怒的橙子 学习:9471人次

   5、继续调整点,与做头一样,在合适位置做个下颚。

   6、大致调整一下颚和头的位置,并点选头,将下颚隐藏掉。

   7、正面参考图。

   8、调整颧骨附近的4个点,如图。

   9、使用切割工具增加条线,如图。

   10、继续调整并CUT边,如图。

   11、先点一条接近口的边,然后用LOOP选择整条边并沿X向外稍稍的拉,如图。

   12、用如上方法调整如图。

   13、如图进行切边。

   14、选择刚才新切出的边,用CHAMFER(斜切)命令拉出如图的线。

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