当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

学习3ds Max如何实现霓虹灯效果(3)

来源:网络(本文仅提供更多信息) 作者:admin 学习:12738人次

第13步

复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)

图15

第14步

现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)

图16

第15步

现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)

图17

第16步

添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)

图18

第17步

现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)

图19

图20

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!