当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

有关MAYA头发样式方面的教程(2)

来源: 作者:admin 学习:3968人次

  7. 播放,让头发运算,注意场的方向。

  8. 满意运算结果后,设置当前的形状为头发的开始的状态。

[点击放大]

  9. 然后显示start position。

[点击放大]

  10. 选择start curve,建立变换约束。

[点击放大]

  11. 打开头发的重力,关闭统一场,然后运算,运算的同时scale变换约束的locater,这样一条马尾就完成了,不过记得还要保存计算结果。设当前为start position。

[点击放大]

  12. 完成了辫子的造型后,我们再来做新的。选择上半部分的发囊,设置他们为static,就是不进行动力学运算,删除变换约束,然后再运算。

[点击放大]

  13. 然后运算,这样就轻松搞定一个发型了。

[点击放大]

  14. 另外一种方法,手动的修改自己想要的形状,创建少量的发囊,调整他的u,v值来确定位置。

[点击放大]

15. 然后手动调节曲线的形状,另外一个小技巧,我们可以rebuild的曲线的degree和spans,让调整的精确度可以增加,发型就越精确。

[点击放大]

  16. 还可以加上晶格,随意调整各种style。

[点击放大]

  

  教程完。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

  网友求助,请回答!