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3DSmax多边形建模教程:眼睛(6)

本教程利用max多边形建模的教程,讲解详细且涉及的命令也广,很适合广大初学者学习。

   首先看一下效果图:

   一、先建立一个box。

   二、塌陷成poly。

   三、用cat剪切。

   四、去掉斜线。

   五、再cat。

   六、将斜线去掉。

   七、再切。

   八、选中面挤出。

   挤出的效果如图:

   九、开始切,注意外轮廓,大致定位如图。

   十、整理,去掉不规则的线。

   十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。

   效果如图:

   十二、选面挤出。

   十二、调上眼皮的点。

   十八、调点注意从个个方向调结构。

   调节如图所示。

   十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

   调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

   十四、删除面后用目标点焊接。

  删除面后用目标点焊接的效果如图:

   十五、调整点的位置。

  调点的位置。

   十六、把眼往外推一点。

   十七、调内眼角,剪切,删面,焊接。

   十八、操作如图。

   操作如图。

   效果如图。

   操作如图所示。

   在眼角和鼻梁处加线。

   在眼角和鼻梁处加线。

   从侧面调点。

   切出眼下眼轮扎肌的走向(还用小刀儿)。

   效果如图。

   删除斜线,布线是尽量避免三角面的出现(不好柔化)。

   再根据下图调整。

   再根据下图调整。

   整理,点焊。

   效果如图。

   调整点,切出眼球,注意眼睛的球体。

   效果如图。

   调点,调节结构。

   在四边加线为了出现直边。

   柔化。

   调眼角。

   调眼角效果如图。

   增加眼角的细节,用cat在切出泪线。

   效果如图。

   鼻骨要结实,加些线。

   加了线之后的效果如图所示。

   加线调节。

   加线调节效果如图。

   双眼皮开割,选面挤出,点焊。

   操作如图。

   操作如图。

   调点的位置。

   效果如图。

   操作如图所示。

   再从个个角度调点一下,布线是为了表现结构,最后在柔化中调点。

学习 · 提示

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