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3dsmax建模教程:2种人头建模(3)

来源: 作者:iapsps 学习:3588人次

此方法结合面片与网格编辑2种建摸方式,本人认为掌握方便,速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
1、用线画出侧面轮廓,注意尽量少的点表现结构。

   2、绘制眼睛曲线和脸侧面的曲线如图。

   3、调整眼睛和侧面曲线到合适的位置。

   4、连接图上的几个点。

   5、在新产生的线上加点,把新点改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

   6、连接刚才创建的点如图。

   7、继续加点并连接。

   8、在额头与鼻子处加点,制作额头与鼻子的基本造型。

   9、加点创造嘴部。

   10、复制眼眶曲线并连接,注意调整眼部的形状。

   11、在眼角处加点,将中间的点向内拉。

   12、在图上红点处加点并连接,向上拉出眼皮。

   13、在嘴部加点并连接作出嘴的雏形。

   14、在此处加点,并删除原来下嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。

   15、在红线处加线,做出鼻子,注意鼻孔处要大于4个点。

   16、简单绘制出后脑曲线并调整。

   17、增加曲线完成下颌的制作。注:surface的值一定要为0,因为次方法不是靠bezier的手柄来造型,这是一个与mesh结合的建模方法,并不是单纯的网格或单纯的面片建模。

.END.

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