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用3ds Max制作三国人物实例(10)

来源:火星时代 作者:郑金忠 学习:5461人次

渲染我没有用FG 几乎是默认下的渲染,也没什么好说的了。

最后再说一下OCC的渲染。

OCC的渲染上因为我用了置换贴图,所以我给每一个物体在OCC上都加了置换贴图,这样才会勾出正确的OCC轮廓。

建立一个新材质球,在红色标注的自发光上调成100

在红色标注的“Diffuse”上选择绿色标注的“Ambient/Reflective Occlusion”节点。

然后在这个节点上把品质设成256 下面的两个数字要自己测试得到。这里不是绝对的。

然后要在蓝色和绿色标注上分明加上你想要制作的物体OCC的凹凸和置换贴图。只要你所做的物体之前用到了凹凸和置换,那么在制作OCC时都要把它们加上,这样才会有个正确的OCC轮廓。

这是把所有物体都加上凹凸和置换后所得到的OCC图

这是最后渲染出的图片。没加OCC

在加入OCC后。OCC这张图要在PS里使用叠加方式,叠在之前所渲染的图层上方。

最后再用PS稍微校色一下。得到最后的成品

总结

这个角色是我为了练习一下这一年所学的东西而制作的。这里面用到了一些软件,但总的来说并不难制作。主要我想还是要靠平时对现实世界的观察吧。其实用什么软件都能做出想要的东西,但重要的是想要的东西倒底好不好呢。所以产生在自己脑中的想法才是最重要的。所以对我自己来说,我更多的是在思考和观察生活。在制作完成时我知道了很多东西,比如我在人物的质感和人物的表情神态方面表现的太差。在人物的眼睛上做的也很遗憾。这都是缺少对真实生活的认识所导致的结果。但我不会去改它了。把它放在这里,它就是我的一个阶段。常常把它拿出来看看,问自己有没有新的认识,新的体会。是不是又有新的进步呢。要说的就这么多吧。最后希望对走在探索路上的朋友们有一点点帮助。谢谢!

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