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用3ds Max制作三国人物实例(6)

来源:火星时代 作者:郑金忠 学习:5461人次

加了置换。BUMP和高光后的效果

现在选一个材质球,点击红色标注的“Standard”选择“SSS Fast Skin Material+Displace”皮肤材质。

在设制成如上图的参数后得到下图的效果。这些参数不是一定的,要根据自己的情况一步步的设置。上有很多关于SSS的详细教程。可以参考一下。

选择“Displacement”加入“3D Displacement(3dsmax)”置换节点。然后同前面介绍过的一样正确的加入置换贴图。

在“bmup shader”下选择“Bump(3dsmax)”节点

在“Bump(3dsmax)”节点下的红色标注下选择“Bitmap”节点,然后选择之前制作好的BUMP贴图。然后再根据自己的需要调点绿色标注的凹凸强度。


这是使用了置换和凹凸的3S皮肤的效果

现在要加COLOR贴图了。在红色标注下选择“Bitmap”加入之前做好的COLOR贴图。

在调节了红色标注下的参数后得到的效果

在红色标注下加入第二张COLOR贴图,也就是加了一点蓝色的那张。然后在绿色标注下加入高光贴图。把下列参数调成如图的样子。

得到最后的效果

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