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用3ds Max制作三国人物实例(3)

来源:火星时代 作者:郑金忠 学习:5461人次

需要“mentalray”的“color offset”一个节点,这个节点MAX里是没有的,需要到网上下下来。然后把里面的两个文件如图上红色标注的路第径一样装在mentalray的“shaders_autoload”的两个文件夹中。

这个节点应该在网上能找的到吧,如果没有,需要的朋友可以联系我。

现在再次在“Extrusion Map”的通道上进行选择,这时会出现一个全新的“Color offset”节点。(如果你正确安装了刚才所讲的节点,重新启动MAX后它就会存在)选择它。

在“Input”和“Offset”两个通道上都加入置换帖图。再次渲染所得到的结果。比之前好了一些。

  

“Apply”然后选择一个你认为的“相对的零度坐标” 所谓“相对的零度坐标”是我便于大家理解才这样叫的。也就是取一个灰度色彩,把它标明后,渲染器会根据它来置换模型的样子,即比这个色亮的会凸出来,比它暗的则凹进去。所以这个值很重要。我的经验是选一块无色彩变化的的区域,如上图。

定义好后,可以大致的能得到在ZB里所制作的高模的效果。

贴图

说一下他的材质贴图。人物的面部贴图我是用了真人的皮肤做出修改来得到的。这当然是取决于自己制作的风格了,对于一个写实的人物,我觉得还是利用真实的皮肤做贴图效果会好一些,来得也简单一些。在用现实世界人物的皮肤做贴图时,我用了一个很好的软件,相信大家也都使用这个软件,那就是Bodypaint了。我用到它里面的影射功能,这是一个很好的功能,主要是你可以直接在模型上来影射贴图了,这样很直观。然后再配合Photoshop来稍做修改就可以了。在这里我有个小经验就是,不用太在意你所影射的那张贴图与所制作的模型有一些出入,只要位置比例大体正确就OK了,因为我们还是需要做修改的。而说到用真实的皮肤来做贴图更重要的是想用真实的皮肤来得到一张高质量的BUMP贴图,这张BUMP贴图处理的得当才会有很好的高光效果,这点很重要。

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