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讲解用3ds Max制作真实叶子过程(2)

来源:网络 作者:admin 学习:18653人次

 

第七步

模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。(图08)

图08

 

 

第八步

在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,(图09)

图09

 

第九步

给模型添加UVW Map,如下图。(图10)

图10

 

第十步

选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。(图11)

图11

 

 

第十一步

现在渲染效果如下图。(图12)

图12

 

第十二步

现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。(图13)

图13

 

第十三步

下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图。(图14)

图14

 

 

第十四步

在Color#1上Noise Map,调节参数如下。(图15)

图15

 

第十五步

把Color#1 copy给Color#2。(图16)

图16

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