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讲解用3ds Max制作真实叶子过程(3)

来源:网络 作者:admin 学习:18653人次

 

第十六步

现在材质通道如下图效果。(图17)

图17

 

 

第十七步

叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)

图18

 

第十八步

把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)

图19

 

第十九步

然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)

图20

 

 

第二十步

调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)

图21

 

第二十一步

旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)

图22

 

第二十二步

调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)

图23

 

 

第二十三步

把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)

图24

 

第二十四步

现在渲染一下,如下图。(图25)

图25

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