Maya制作蒸汽木偶卡通人教程(2)

  头发的制作,使用本地3ds Max的“Hair and Fur”工具,在一个单独的文件夹中使用Scanline是一个窍门。两个角色模型都创建好后,现在我可以集中精力制作环境了。对于环境中的元素我非常的好奇,因为我不想让那些不明确的东西全都从场景中消失。桌子上的一些工具,装满了小玩意的架子,还有基于一个机车的机械设备都适合在Geppetto的工作室中出现。我没有花太多的时间做细节,因为细节在背景中,我也不想让这些细节吸引太多关注度(图09)。

  图09

  贴图

  UV贴图非常容易。Geppetto这个角色我使用了常规的展开工具,剩下的场景,包括Pinocchio在内,我使用的是简单的UV贴图中的UV四边形和UV圆柱形进行协调。

  我收集了一些脏的金属贴图、木头、仪表、纤维贴图,然后在Photoshop中做了一些混合,从而制作出了纹理。这些纹理中有一些我是从CG Textures网站下载的。背景中的纹理我通过复制获得了一些,因为这些纹理会在背景中进行模糊化,所以没有关系。这里的主要想法是,要让场景看起来不是很干净,但同时也不是过于肮脏。在这个过程中的每一阶段我都要担心平衡度和简约化。我知道最终效果图要容易被大家理解。

  图10是我制作所有Geppetto的漫反射贴图的流程。首先我通过混合程序贴图制作了皮肤的基础贴图。我在角色的脸上放了一个法线贴图的绿色通道,并设定为multiply来添加体积。接下来我添加了更多的对比度来进一步增加体积,通过加入污点图层完成这部分工作。

  图10

  Geppetto在一个密封的、温暖的房间里,所以他看起来大汗淋漓。为了制作这种效果,我在他的材质中添加了一种特殊贴图,设定了一个更高的镜面反射强度。然后,我用这个特殊贴图在脸部的漫反射贴图上添加了一个污点图层。通过这种方法,在脸部有汗水流过的地方就会比较干净,就好像汗水把脸上的污渍洗干净了一点(图11)。我还把腋窝下面和背后的衬衣的漫反射贴图调暗了,给衬衣被浸湿的效果。

  图11

  Geppetto脸部的材质可以在图12中看到。

  图12

  当我几乎快要失去信心去尝试制作出Pinocchio身上的软管时,我想到了使用法线贴图这个方法,得到的效果比想象中的要好。我从玛雅中生成了一个过程纤维贴图,使用Photoshop中的Nvidia插件制作法线贴图(图13)。

  图13

  照明

  我使用了Mental Ray和Final Gather做的渲染,用一个单独的泛光灯来模拟场景(图14)。

  我想生成一个封闭房间的感觉,由一盏吊灯照亮整个房间,但是我不想让场景太过幽闭恐怖或者太黑暗。泛光灯从背景反射过来会得到很大的衰减。为了把注意力集中在Pinocchio这个角色身上,所以他必须是场景中最清晰的元素。就像我之前所说的,我想让大家第一眼看到的就是Pinocchio,在你的注意力被Geppetto吸引过去之前。所以我把Geppetto放在了灯光较暗的地方,中间区域的主要光源逐渐减少。我用Final Gather做了次要的照明(图15),这样我就不需要使用任何其他照明了。

  图14

  图15

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最新评论
深海里的阳光0:
顶一下
2017-06-22回复
每人都是双面蝶:
来支持了
2017-06-22回复
说一点点:
感谢楼主分享~~~~~~
2017-06-22回复
樊戌:
好东西
2017-06-22回复
泪lovebaby:
666666666666666666666
2017-06-22回复
活的好累:
老婆买了大瓶的可乐,让我拧开。我拧了一分钟都没反应,老婆说:你还是不是男人啊,这点力气都没有。我说:那你去找别人拧吧。老婆就抱着可乐去找隔壁王大哥,过了15分钟,隐隐约约听见老婆在隔壁说;王大哥 用力 用力啊。呵呵,我心里乐了,都25分钟了还没拧开。这回还敢说我不是男人。
2017-06-22回复
北小秀:
赞赞
2017-06-22回复
elijet:
6
2017-06-22回复