Maya制作蒸汽木偶卡通人教程(3)

  我用Mental Ray Arch Design工具和光泽反射做了几乎所有材质,这样照明可以从墙壁,桌子和其他元素反射过来,使场景中的各种图之间有更好的互动。

  合成

  对我来说合成是这个制作中最重要的阶段。在这个阶段我可以校正照明,提供丢失的氛围。最后的渲染甚至也没有接近最终效果图,但是我不担心,因为我知道我可以在Photoshop中做出正确的东西。

  我制作了六个渲染通道(图16)。在渲染之前,我在3ds max中把物体都分割到了不同的图层,每一个图层都显示,隐藏相机图层,这样所有的所有的物体都可以投射出阴影,而且可以由渲染元素反射,但是不能在渲染通道中出现。用分割开的通道可以更容易地控制全部合成。

  图16

  接下来做头发的通道(图17)。

  图17

  最初的渲染如图18所示。

  图18

  图19显示了颜色修正和设定了多样化的闭塞通道。

  图19

  手绘的发光、景深和照明效果如图20所示。

  图20

  最后在图中添加用Photoshop笔刷制作的蒸汽(图21)。

  图21

  所以合成基本上由设置所有的通道组成,把颜色修正到暖色调,增加对比度和像发光、景深和烟雾这样的效果。

  结论

  从开始到结束,我总是在担心主要概念的清晰度,我想要人们一眼就看出图中的意思。这就是为什么我模糊了背景,把照明设置在Pinocchio身上来吸引目光。欢迎点评!

学习 · 提示

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最新评论
深海里的阳光0:
顶一下
2017-06-22回复
每人都是双面蝶:
来支持了
2017-06-22回复
说一点点:
感谢楼主分享~~~~~~
2017-06-22回复
樊戌:
好东西
2017-06-22回复
泪lovebaby:
666666666666666666666
2017-06-22回复
活的好累:
老婆买了大瓶的可乐,让我拧开。我拧了一分钟都没反应,老婆说:你还是不是男人啊,这点力气都没有。我说:那你去找别人拧吧。老婆就抱着可乐去找隔壁王大哥,过了15分钟,隐隐约约听见老婆在隔壁说;王大哥 用力 用力啊。呵呵,我心里乐了,都25分钟了还没拧开。这回还敢说我不是男人。
2017-06-22回复
北小秀:
赞赞
2017-06-22回复
elijet:
6
2017-06-22回复