当前位置:首页>软件教程>maya教程>教程内容

教你用maya做逼真的车库场景(3)

来源:CG游 作者:admin 学习:6673人次

  天空的制作Giovanni用了Total Textures V15:R2 – Toon Textures的一个数据库,然后继续加入细节,画云朵和小飞机。

  关于车的油漆和轮胎的材料我决定用层状材料。这使我能够用最小的精力来添加污点,擦痕和我想要的所有小细节。纹理大部分都来自Total Textures V05:R2,因为这里面有大量的污点模版。在将这些纹理输入Photoshop后,我减少了细节使图片看起来更卡通,我还做了很多模版来控制分层。

  阴影的制作非常简单:玻璃和金属上大量的棱镜效果,然后简单的树的阴影的分层,用混合色调和混合节点做。

  照明和渲染

  开始我想尝试用新的Mental Ray通道系统,但是后来我又喜欢用Maya中的原始渲染了,所以我决定只用一个本身的贴图,一个封闭通道,一个光雾通道,还有一些模型。最后我总共用了16个通道(图4a),大部分是模型,因为我想在生成动画图片的时候可以分开做颜色调整,而不需要手绘模型或者用Photoshop修饰。

 

  照明非常有趣但是很耗时间……我想在照明和合成上用多一点的时间。我用不同的颜色和照明渲染了不同的效果(图04b),在各个版本不断观察直到我们找到细节和情绪结合最好的版本。

  我用了一个在Jeremy Vickery (www.jermilex.com)上看到的视频里的技术,用Ambient Occlusion来模拟反弹/填充照明。你要做的只是考虑:浅色是用来照明非闭塞部分的;深色是用来照明闭塞部分的;所以要避免纯黑和纯白!我还加入了橙色来使图片看起来更温暖。

  在建立关键+填充后,我开始为太阳光添加反弹照明,还有大量的边缘光使物体与背景区别开来。图04c是场景的截图和所有场景中照明的列表(图04c)。我还用一个白色的表面描影添加了一些反光,使卡通图中有玻璃的反射效果。

  合成

  这是我第一次用Nuke,真的让我学会了很多东西!我渲染了一些通道作为32位的浮点开放EXR,以得到更多的8位识别。

  Nuke使你能够在图片中创建新的通道,所以我用了colorID通道来把新的通道放到管道里,这样只需要在整个剧本中轻轻一点就能选择多样化的物体。这在做颜色调整的时候非常有用。高通道和光雾帮助我提高了氛围,装饰图案可以让我把精力放在车的制作上,而车的部分是图片中的关键。在图05a中你可以看到一个有解释的全部场景的截图!

  结论

  我真的很开心写这篇教程来分享我在学习过程中的乐趣!谢谢所有人的阅读!

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!