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maya中用球体来建NUBERS车(3)

来源: 作者:leonkane 学习:3028人次

   8、操作如图。

   9、操作如图。

   10、操作如图。

   11、现在车体的大形建好了。

   12、选中ISO线,并添加。

   13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。

   14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造出很硬的转折),软边比较柔和。

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