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maya中用球体来建NUBERS车(4)

来源: 作者:leonkane 学习:3028人次

   15、操作如图。

   16、操作如图。

   17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。

   18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。

   19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多余部分。

   21、操作如图。

   22、选用ISO线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。

   23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。

   24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。

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