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maya中用球体来建NUBERS车(6)

来源: 作者:leonkane 学习:3028人次

本教程讲解的是关于用球体来建NUBERS车,作者详细的讲解了制作步骤及制作方法,很适合广大爱好者学习。

   首先看几张效果图。

   效果图2。

   效果图3。

   效果图4。

   线框图。

   线框图2。

   1、首先建立一个球体。

   2、改变其片段数为适当数目,注意接缝的位置。

   3、在物体上单击右键,选择中间一条ISO线。

   4、在edit nubers中选择DETACH将球体打断。

   5、在顶视图中,进入物体点编辑模式,选择控制点,用放缩工具,分别延x、z轴缩放(不要将XY轴一起缩放,一定要一个一个缩放,因为Y轴位置不能变)。

   6、再缩放一下。

   7、整体调节一下。

   8、操作如图。

   9、操作如图。

   10、操作如图。

   11、现在车体的大形建好了。

   12、选中ISO线,并添加。

   13、用缩放工具调节最下方的一列外壳,制作出圆角。

   14、继续加ISO线,并调整点,使车体硬边出现棱角(连续或重合的两条边可以制造出很硬的转折),软边比较柔和。

   15、操作如图。

   16、操作如图。

   17、在侧视图中用曲线工具画出车门的外形,并选用视图方式映射到物体上(先选曲线,再选物体,执行菜单命令(如图))。

   18、清除历史记录(打断曲线和车体单的关联)。

   19、同样方法依次将曲线投射在车体四个轮胎的位置。

   20、使用修剪工具去除多余部分。

   21、操作如图。

   22、选用ISO线,用复制曲线命令将该曲线复制出一条。

   23、使用复位中心点工具,体中心点位于曲线重心。

   24、排列曲线,并使用放样工具制作出车轮部的突起。

   25、操作如图。

   操作如图。

   27、操作如图。

   28、其它几三个轮胎部位照此做出,并用相同方式做出车窗车头等细节,要多细就可以做多细,随自己喜欢,就不作进一步说明啦。

   29、操作如图。

   30、操作如图。

   31、操作如图。

   32、操作如图。

   33、操作如图。

   34、操作如图。

   35、效果如图。

 

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