3ds max低多边形建模教程:游戏角色(11)
来源:
作者:squeal
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174、选择BackFront Mapping方式。
175、得到手套的坐标,基本不需要大的改动了。
176、略微调成如图。
177、选择领子定义为ID15,在Poly select里选择15号物体。
178、打开Edit UVWs窗口,用Mapping命令下的Normal Mapping展开方式。
179、选择TopBottom Mapping展开方式。
180、得到领子坐标图。
181、调节点如图。
182、现在所有坐标都调整好了,如图。
183、开始塌陷。
184、塌陷之后,效果如图。
185、继续添加一个Unwrap UVW修改器。
186、点击Edit。
187、点击Tools下的Pack UVs(排列坐标)。
188、进行自动排列,并进行细化操作。
189、用比例缩放工具把贴图细节多的坐标放大一些,一般来说脸和衣服是细节最多的地方。
190、调节完毕如图。
191、关闭Edit UVWs窗口,进入Utilities。
192、点击More,选择Texporter工具。
193、调节长宽为2000x2000,并把Ploygon关闭,只保留边。
194、点击Pick Object选择模型,得到坐标图,保存。
195、进入Ps,打开刚才保存的图。
196、去色+反相,开始绘制贴图。
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