3ds max低多边形建模教程:游戏角色(7)
来源:
作者:squeal
学习:15400人次
97、关闭Edit UVWs窗口后,用Ploy select命令进行修改。
98、改为Ploy ear,方便我们以后整理。
99、Editable Poly选择鞋子,定义编号为4。
100、添加Ploy select修改器。
101、选择4号物体。
102、添加Unwrap UVW修改器。
103、点击Edit激活Edit UVWs窗口后,选择Mapping命令下的Flatten Mapping命令。
104、确定面角度为45度后,点击确定。
105、展平鞋子的贴图坐标。
106、用做皮带贴图的方法,把坐标们先移开,以防坐标点焊接后点重合。
107、选择边后,点击Tools命令下的Stitch Selected命令。
108、如图所示。
109、有时候Stitch Selected命令无法把坐标自动焊接起来,需要手动来操作一下。
110、选择点,点击Tools命令下的Target Weld(目标焊接)命令,快捷键为Ctrl+T。
111、然后在选择相邻的点,焊接。
112、现在鞋子坐标基本上已经做好,鞋底单独放着就好。
113、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon子级命令。
114、选择小腿并定义Material ID为5。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!