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3ds max低多边形建模教程:游戏角色(6)

来源: 作者:squeal 学习:15400人次

   79选择X轴,然后点击Fit包裹住头部。

   80、继续添加一个Unwrap UVW命令。

   81、点击Edit打开Edit UVWs以后发现出现了一张恐怖的展开人脸。

   82、不过这张脸有点变形,不利于我们绘制贴图,我们用Scale Vectical工具来挤压一下。

   83、挤压到我们需要的样子。

   84、绿色的边表示边缘,白色的表示内边,由此可见,耳朵附近的一圈边是绿色的,还发现有一个点的位置不合理 。

   85、细化,如图。

   86、调整完UVW以后,脸部就基本结束了,我们给Poly select改个名字。

   87、Poly face,以便于我们整理堆栈的时候看的更清楚点。

   88、脸部告一段落,现在Editable Poly里选择耳朵,分配为3号。

   89、添加一个Poly select修改器。

   90、选择3号Ploygon。

   91、添加Unwrap UVW修改器。

   92、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

   93、选择Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   94、在下拉菜单中选择TopBottom Mapping方式,点击确定。

   95、出现了耳朵正反面的贴图坐标,同样存在着重合线问题。

   96、拖拽点进行修改。

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