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3ds max低多边形建模教程:游戏角色(3)

来源: 作者:squeal 学习:15400人次

   24、手的反面注意要闭合。

   25、拖出腹部和裙子。

   26、把裙子底下的面闭合,顺便拉出大腿。

   27、同样按住Shift用比例缩放工具把护腿做出来。

   28、用同样的方法把小腿和鞋子做出来。

   29、模型如图。

   30、设置如图。

   31、用Attach命令把身体的另一半结合起来。

   32、用Target Weld命令把2个物体的点焊接起来。

   33、进行渲染一下。

   34、开始做贴图,首先隐藏人物模型,因为人物贴图相对而言比较复杂,所以先做皮带的贴图。

   35、为皮带模型添加一个Unwrap UVW命令。

   36、点击Edit按钮,进入Edit UVWs窗口。

   37、点击Mapping下的Flatten Mapping(展平贴图)命令。

   38、面角度定位为45度以后,点击确定。

   39、首先把这几块贴图分别拖开一定的距离,为了防止闭合的时候,出现点重叠的现象。

   40、观察一下视图,在脑中有一个基本的展开轮廓,选中皮带正前方的一条边。

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