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3ds max低多边形建模教程:游戏角色(2)

来源: 作者:squeal 学习:15400人次

   8、继续拉出面,把脑壳包起来,拉出后脑,用点的Target Weld命令结合相邻的点。

   9、脑袋先告一段落,现在开始作嘴,把鼻子下面的面拉出来。

   10、拉出下巴,留出嘴巴的位置。

   11、用Edge物体级别下的Chamfer命令把嘴唇做出来。

   12、选定边按住Shift键拉出面,把精灵的耳朵拉出来。

   13、把头部的面拉出来。

   14、将脖子拉出来。

   15、脖子拉好以后,顺便把衣服领子也拉出来,注意要有反正面的。

   16、把精灵柔弱的肩膀做出来,如图。

   17、可以在这里给模型一个材质球,勾选双面,以便于我们观察模型。

   18、拉出上衣,如图。

   19、拉好上身以后,从这里把胳膊拉出来。

   20、拉出袖子。

   21、按住Shift用比例缩放工具把袖口拉出来。

   22、拉出小臂。

   23、用同样的方法拉出手。

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