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3ds max低多边形建模教程:游戏角色(9)

来源: 作者:squeal 学习:15400人次

   135、添加Unwrap UVW修改器。

   136、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   137、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   138、用TOPbottom Mapping展开方式。

   139、出现坐标如图。

   140、调整大腿坐标,方法和调整小腿一样。

   141、退出Edit UVWs窗口,进入Editable Poly里的Polygon命令,选择内衣。

   142、不要忘记把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

   143、把衣服和皮肤的交接处也选择出来,定义ID号为9。

   144、插一步,把护腿的Poly Select命令改名为Poly Armo。

   145、添加一个Poly select修改器。

   146、改名为Poly Clothing,并且选择9号物体。

   147、添加一个UVW Map修改器。

   148、因为衣服坐标可以理解为2个面拼合起来的,所以选择Plane方式。

   149、选择Z轴并点击Fit(适配)。

   150、添加一个Unwrap UVW修改器。

   151、点击Edit打开Edit UVWs窗口,可以发现,相当一部分外边缘线。

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