当前位置:首页>软件教程>3DSMAX教程>教程内容

3ds max低多边形建模教程:游戏角色(8)

来源: 作者:squeal 学习:15400人次

   115、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select修改器。

   116、改名为Poly Calf,然后选择5号物体。

   117、添加Unwrap UVW修改器。

   118、点击Edit打开Edit UVWs窗口。

   119、点击Mapping下的Normal Mapping命令。

   120、选择TopBottom Mapping。

   121、出现了小腿的坐标。

   122、焊接+调整点以后如图。

   123、关闭Edit UVWs窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令。

   124、选择护腿且定义ID号为6。

   125、退出Editable Poly命令,添加一个Poly Select命令。

   126、选择6号物体。

   127、添加一个Unwrap UVW修改器。

   128、点击Edit打开Edit UVWs窗口,点击Mapping命令下的Normal Mapping命令。

   129、选择TopBottom Mapping方式。

   130、护腿的坐标有很多外线重叠在内了,因为护腿基本上是内侧看不到,所以坐标也不需要的太详细,只要保证正面就可以了。

   131、调整点如图。

   132、关闭窗口,回到Editable Poly命令下的Polygon命令,选择大腿并定义ID号为7。

   133退出Editable Poly命令,添加一个Poly select修改器。

   134选择7号物体,顺便给Poly select改名为Poly leg。

学习 · 提示

  • 一定要打开PS,跟着教程做一遍,做完的图到这交作业:提交作业
  • 建议练习时,大家自己找素材,尽量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到论坛发帖提问:新手求助
  • 加官方微信,随时随地,想学就能学:ps_bbs,或扫右侧二维码!
  • 关注我们学更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音视频 微信小程序
- 发评论 | 交作业 -
最新评论
暂无评论,交个作业支持一下吧~

关注大神微博加入>>

网友求助,请回答!